# Regelwerk

### Allgemeines

Willkommen auf dem Townity.DE Netzwerk!\
Die folgenden Regeln gelten für sämtliche Spielmodi auf unserem Minecraft-Server sowie für unseren Discord-Server.\
\ <mark style="color:orange;">**Für Mobile Benutzer: Oben Links sind die 3 Menü Striche, über diese erreicht ihr alle 3 Regelwerkbereiche: Regelwerk, CityBuild Regeln und Discord Regeln.**</mark>

Dieses Regelwerk dient der Wahrung eines fairen, respektvollen und sicheren Miteinanders. Jeder Spieler ist verpflichtet, sich mit den Regeln vertraut zu machen und diese einzuhalten – unabhängig davon, ob er aktiv im Spiel oder auf dem Discord-Server unterwegs ist.\
Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.

Sollte eine Situation auftreten, die im Regelwerk nicht ausdrücklich geregelt ist, behalten sich Teammitglieder das Recht vor, nach eigenem Ermessen zu handeln.

Regeländerungen können jederzeit durch sogenannte High-Teamler angekündigt und umgesetzt werden.\
High-Teamler sind Teammitglieder mit einem der folgenden Ränge:

* Inhaber
* Teamleitung
* Administrator (Admin)<br>

Wird eine Regel geändert, gelten nachträglich keine Strafen für frühere Verstöße. Nach einer Regeländerung haben alle Spieler – sofern erforderlich – eine Frist von drei Tagen, um ihr Verhalten entsprechend anzupassen.

### §1 Allgemeiner Verhaltenskodex

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Beleidigungen</mark>

Beleidigungen jeglicher Art werden nicht toleriert. Die Einschätzung, ob eine Aussage als Beleidigung zu werten ist, obliegt dem Serverteam.

#### <mark style="color:red;">Absatz B | Spammen & Cap</mark>

Es ist untersagt, identische oder ähnliche Nachrichten mehrfach in kurzer Zeit zu senden (Spam, Zeichenspam) oder dauerhaft in Großbuchstaben (Caps) zu schreiben.\
Dies gilt insbesondere für Chats im Zusammenhang mit Auktionen, Fundraising oder Spendenaufrufen.\
Werbung darf nur alle 30 Minuten im Chat gepostet werden.

#### <mark style="color:red;">Absatz C | Betteln und Vortäuschen</mark>

#### Betteln in jeglicher Form ist verboten und wird abhängig von der Schwere oder Häufigkeit des Vergehens bestraft. Als Betrug gelten insbesondere:

* das Vortäuschen einer anderen Identität
* das Behaupten verlorener Gegenstände
* das Bieten mit nicht vorhandenem Geld

Ebenso ist das Betteln um In-Game- oder Echtgeld-Ränge strengstens untersagt.

#### <mark style="color:red;">Absatz D | Fälschung beweiserheblicher Daten</mark>

Personen, die beweiserhebliche Daten fälschen oder gespeicherte Daten manipulieren, um den Rechtsverkehr zu täuschen, können dauerhaft vom Netzwerkserver ausgeschlossen werden.

#### <mark style="color:red;">Absatz E | Phishing</mark>

Das bewusste Versenden oder Teilen gefälschter Links stellt einen versuchten Betrug dar und ist strafbar.\
Ebenso macht sich strafbar, wer durch Phishing vertrauliche Zugangsdaten stiehlt.\
In beiden Fällen erfolgt ein Ausschluss aus unserem Netzwerk.

### §2 Werbung

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Fremdwerbung</mark>

Die Nennung vollständiger Serveradressen für Angebote, die nicht zu Townity.DE gehören (z. B. fremde Minecraft-, TeamSpeak-, Discord-Server) ist untersagt.

#### <mark style="color:red;">Absatz B | Content Regelung</mark>

Das Streamen oder Aufnehmen auf Plattformen wie YouTube, Twitch oder TikTok ist erlaubt. Auch das Streamen oder Aufnehmen auf Townity.DE ist gestattet.\
Das Bewerben eigener Kanäle in öffentlichen oder halböffentlichen Kanälen von Townity.DE ist jedoch untersagt.\
Ausnahme: Creator dürfen ihre Streams im dafür vorgesehenen Creator-Werbung-Channel posten.

### §3 Rechte des Server Teams

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Anweisungen des Teams</mark>

Den Anweisungen von T-Supportern bis hin zu Moderatoren sollte Folge geleistet werden, um eventuelle Bestrafungen zu vermeiden.\
Den Anweisungen von Mitgliedern des High-Teams ist unbedingt Folge zu leisten.

### §4 Client Modifikationen

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Unerlaubte Modifikationen</mark>

Es ist strikt untersagt, jegliche Modifikationen am Spiel-Client vorzunehmen, die einem Spieler einen unfairen Vorteil gegenüber anderen verschaffen könnten.\
Wir legen großen Wert auf Fairness gegenüber allen Spielern – insbesondere jenen, die ohne solche Hilfsmittel spielen.

Zu den unerlaubten Modifikationen zählen unter anderem:

* X-Ray
* Freecam
* Hack-Clients
* World Downloader
* Auto Clicker
* u. v. m.

Die Einhaltung dieser Regel trägt wesentlich zu einem fairen und ausgeglichenen Spielerlebnis für alle bei.

### §5 Datenschutz

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Allgemeine Regelungen zum Datenschutz</mark>

Es ist strengstens untersagt, private Daten wie vollständige Namen, Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. öffentlich auszutauschen.\
Ebenso ist der Handel mit echtem Geld auf unserem Netzwerkserver nicht gestattet.

#### <mark style="color:red;">Absatz B | Allgemeine Verarbeitung von Benutzerdefinierten Daten</mark>

Townity.DE sammelt benutzerdefinierte Daten seiner Spieler zur Weiterentwicklung des Netzwerks. Diese Daten werden unter keinen Umständen an Dritte weitergegeben oder veröffentlicht.

#### <mark style="color:red;">Absatz C | Aufnehmen von Gesprächen</mark>

Das Aufzeichnen von Gesprächen, die die Stimmen anderer Personen enthalten, ist nicht erlaubt.\
Wir übernehmen keine Verantwortung für Verstöße gegen diese Regelung.\
Das Aufnehmen zu Beweiszwecken – in Form von Screenshots oder Videos ohne Audio – ist jedoch ausdrücklich erlaubt.

### §6 Meldepflicht

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Meldung beim Verstoß gegen das Regelwerk</mark>

Jeder Nutzer, der auf Townity.DE spielt, ist verpflichtet, Verstöße gegen das Regelwerk umgehend zu melden.\
Die Meldung sollte über ein Support-Ticket auf unserem Discord-Server erfolgen.\
Vorsätzliches Lügen oder das Bereitstellen falscher Informationen wird ebenfalls geahndet.

#### <mark style="color:red;">Absatz B | Melden eines Teammitglieds</mark>

Um ein Teammitglied zu melden, sind Beweise in Form von Screenshots, Videoaufzeichnungen oder vergleichbaren Nachweisen erforderlich.\
Sollte sich herausstellen, dass vorsätzlich gelogen oder falsche Informationen bereitgestellt wurden, wird dies besonders streng bestraft.

### §7 Regelkonformes Verhalten und Nutzerverantwortung

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Umgehung von Strafen</mark>

Es können auch Strafen für Handlungen verhängt werden, die zwar nicht ausdrücklich im Regelwerk aufgeführt sind, jedoch als Regelverstoß erkannt werden.\
Die Entscheidung über solche Strafen obliegt einem Teamleiter und/oder dem Inhaber.\
Es ist untersagt, einen Zweitaccount zu verwenden, um eine bestehende Strafe zu umgehen.\
Dies kann zur Verlängerung der Strafe oder – in Ausnahmefällen – zum permanenten Ausschluss aus unserem System führen.

#### <mark style="color:red;">Absatz B | Verantwortung für den eigenen Account</mark>

Der Besitzer eines Accounts trägt die volle Verantwortung für sämtliche Aktivitäten, die über diesen Account erfolgen.\
Wird ein Regelverstoß über den Account begangen, wird der Accountinhaber entsprechend zur Rechenschaft gezogen – unabhängig davon, wer den Verstoß tatsächlich begangen hat.\
Hinweis: Auch wenn eine dritte Person den Verstoß verursacht hat, entbindet dies den Accountbesitzer nicht von der Verantwortung.

### §8 Towncase, Villagecase, Votecase

<mark style="color:red;">**Absatz A | Löschung von Cases**</mark>

Beim Release neuer Cases obliegt es dem Serverbetreiber (Owner), zu entscheiden, ob Spieler ihre bis dahin bestehenden oder gesparten Cases bei der Neuveröffentlichung weiterhin verwenden können oder ob diese zuvor aufgebraucht werden müssen.\
Sollte eine Zurücksetzung erfolgen, wird dies frühzeitig bekannt gegeben.

***Die im obigen Absatz genannten Inhalte gelten für alle Arten von Cases – unabhängig davon, ob sie gekauft, durch Verlosungen, Drop-Events oder als Belohnung erhalten wurden.***

<br>


# CityBuild Regeln

Es folgen Regelungen, die das Spielverhalten im CityBuild-Modus auf Townity.DE regeln.

#### Hinweis zur Begrifflichkeit „Spieler“ & Regelanwendung

* Mit der Bezeichnung **„Spieler“** ist stets die **Person selbst** gemeint – **nicht einzelne Accounts**.<br>
* **Regelverstöße gelten Accountübergreifend.**\
  Das bedeutet: Alle Minecraft-Accounts, die von einer Person genutzt werden, zählen **gemeinsam als ein Spieler.**<br>
* **Beispiel:**\
  Ein Spieler besitzt einen Hauptaccount und zwei weitere Zweitaccounts.\
  ➤ Bei einem Regelverstoß auf einem Account, kann die Strafe auf alle Accounts dieser Person angewendet werden.<br>
* &#x20;**Regelung in Grauzonen:**\
  In Fällen, in denen das Regelwerk **nicht eindeutig oder vollständig greift**, behält sich das **Serverteam das Recht vor, nach eigenem Ermessen** zu entscheiden.\
  Diese Entscheidungen basieren auf dem Schutz der Fairness, Stabilität und Communitywerte des Servers.

### §1 Bau-, Plot-Regelungen

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Verbotene Bauwerke</mark>

***Unzulässige Inhalte***

Verboten sind Bauwerke mit:

* rassistischem
* nationalistischem
* sexuellem
* beleidigendem
* oder serverfeindlichem Hintergrund

***Verantwortung***

* **Jeder Plotbesitzer ist eigenständig verantwortlich** für Inhalte auf seinem Plot
* Auch bei Mitbewohnern oder Besuchern **die Rechte** auf diesem Plot haben

***Maßnahmen bei Verstößen***

* Kommt der Grundstücksbesitzer einer Aufforderung des Teams nicht nach, kann das Plot ohne weitere Vorwarnung von einem **High-Teamler gecleart** oder **gelöscht** werden.

<mark style="color:red;">**Absatz B | Redstone Regelung**</mark>

***Dauerhafte Clocks***

* Automatische Redstone-Clocks, die ein permanentes Signal erzeugen, sind verboten.

***Chunk-Loader***

* Jegliche Arten von Chunk-Loadern sind Ausnahmslos verboten.

***Erlaubte Ausnahmen***

* Erlaubt sind Clocks, die durch einen Hebel oder anderen Mechanismus ein- und ausgeschaltet werden können
* Die Clock muss ausgeschaltet werden sobald ein Spieler Offline geht.

**Konsequenzen**

***Redstone-Clocks ohne An/Aus-Schalter werden vom Team:***

* deaktiviert
* gelöscht,
* oder in  Extremfällen mit einer Plot-Löschung geahndet.

#### <mark style="color:red;">Absatz C | Automatisierte Farmen</mark>

**Grundsätzlich erlaubt**

* Automatische Farmen dürfen gebaut werden, unter Einhaltung bestimmter Bedingungen

***Einschränkungen***

Verboten sind automatisierte Farmen, wenn:

* sich das Grundstück an der 1, 2 oder 3, Reihe des Spawns befindet.
* das Grundstück mehr als 20 Minecarts pro angebundenem Plot enthält (*gilt für alle Arten von Minecards z.B. Hopper-, TNT-, Chest-Minecartd etc.*)

#### <mark style="color:red;">Absatz D | Kunstkarten</mark>

**Verbotene Inhalte**

* Das Erstellen von anstößigen Karten *(z.B. mit extremistischen Inhalten, rassistischen Motiven oder diskriminierenden Darstellungen aufgrund ethnischer Herkunft, Geschlecht, Religion, Behinderung, Alter oder sexueller Identität)* ist strikt untersagt.

**Ausnahmen**

* Ausnahmen sind nur über ein offizielles Supporter-Ticket möglich.
* Bei Freigabe durch das Serverteam für Ausnahme Karten wie z.B. FSK-18 Karten, muss eine FSK-18-Kennzeichnung durch Schilder und auf den Karten klar sichtbar erfolgen.

#### <mark style="color:red;">Absatz E | Anzahl der Plots in der Spawnzone</mark>

**Plotbegrenzung**

* Jeder Spieler darf höchstens ein Plot in der Spawnzone besitzen. *(Die Spawnzone umfasst den Bereich von der 1. bis zur 3. Reihe.)*

**Rangbasierte Ausnahmen**

* Spieler mit dem Rang ***"König"*** oder höher, dürfen maximal zwei Spawn-Plots besitzen.&#x20;

**Plot-Merging**

* Das Zusammenführen *(Mergen)* von zwei Spawn-Plots ist nicht erlaubt.

#### <mark style="color:red;">Absatz F | Spawnbereich Bau-Richtlinien</mark>

**Bauzeit**

* Nach Erhalt eines Spawn-Plots hat der Plotbesitzer 2 Wochen Zeit, das Plot zu bebauen.
* Optisches Gesamtbild: Gebäude auf Spawn-Plots sollten sich harmonisch in das bestehende Gesamtbild des Spawnbereichs einfügen. Das Gesamtbild soll durch extrem abweichende Bauten nicht gestört werden. Das Team kann im gegebenenfall eine Änderung Anweisen.

\
**Nutzung des Plots**

* Auf Spawn-Plots dürfen ausschließlich Farmen errichtet werden, die zur Verschönerung des Plots beitragen.
* Jede weitere Art von Farm wie Spawner/Mob, Crops oder Ähnliches sind nicht erlaubt.
* Shops sind erlaubt, jedoch nur ohne Hologramm.

**Inaktivität**

* Ein Spawn-Plot kann nach 5 Wochen Inaktivität vom Besitzer durch einen Admin oder High Teamler verschoben/gelöscht werden, um Platz für aktive Spieler freizugeben.
* Es erfolgt keine Benachrichtigung an inaktive Spieler

*Spawn-Plots der 1. bis 3. Reihe können nicht beantragt werden (Absatz G) und können nicht über ein Supportticket oder ähnliche Wege beantragt werden.*

**Vergabe von freien Spawn-Plots**

Freie Spawn-Plots in der 1. bis 3. Reihe werden ausschließlich vom High-Team vergeben z.B. durch:

* Events
* Verlosungen
* Versteigerungen

#### <mark style="color:red;">Absatz G | Antrag auf Verschiebung/Löschung eines Plots</mark>

**Grundlage für Antrag**

* Wenn der Besitzer eines Grundstücks langer als 5 Wochen inaktiv war *(mit /lastjoin oder /lastonline Name)*, kann ein anderer Spieler über ein Support-Ticket eine Verschiebung oder Löschung des Grundstücks beantragen.

**Überprüfung & Entscheidung**

* Das Team prüft den Zustand des Grundstücks. Sollte es nicht ausreichend bebaut sein, kann das Team nach eigenem Ermessen über eine Verschiebung oder Löschung entscheiden.

**Kosten & Bedingungen**

Die Bearbeitung erfordert entweder:

* die Einlösung eines Plot-Gutscheins, oder
* die Zahlung einer Gebühr von 100.000 In-Game-Coins pro Grundstück (Änderungen vorbehalten) an den Ausführenden High-Teamler.-

Bei zusammengesetzten Grundstücken wird jedes Grundstück separat behandelt.

Eine  Übernahme von bebauten Grundstücken oder Grundstücken mit gelagerten Items ist nicht möglich.

***Spawn-Plots können nicht beantragt werden!!!***

#### <mark style="color:red;">Absatz H | Maximale Mob-Anzahl auf Plots</mark>

**Mob-Limit pro Plot**

* Die maximale Anzahl lebender Mobs pro angeschlossenem Plot beträgt 20 Mobs pro Plotfläche.
* Das Server-Plugin verhindert automatisch, dass weitere Mobs spawnen, sobald das Limit erreicht ist.

**Beispiele:**

* 1 Plot = max. 20 Mobs
* 2 zusammengeführte Plots = max. 40 Mobs
* 4 zusammengeführte Plots = max. 80 Mobs

**Verstoß gegen das Limit**

* Sollte ein Spieler mehr Mobs als erlaubt auf einem Plot halten, wird das Plot nach einer Vorwarnung gelöscht, um die Serverleistung zu schützen.

*Auf Plots ist es nicht möglich, Mobs zu vermehren!*

#### <mark style="color:red;">Absatz I | Maximale Anzahl an Farmen auf Plots</mark>

**Farmen auf maximal 2 Plots erlaubt**

* Jeder Spieler darf maximal auf 2 Plots eigene Farmen bauen

**Keine identischen Farmen**

* Die beiden Farm-Plots dürfen nicht identische Farmtypen enthalten. *(z.B. Wenn Plot 1 eine Kaktusfarm enthält, darf Plot 2 keine weitere Kaktusfarm enthalten.)*

**Größenbegrenzung**

* Farmen dürfen die Maximalgröße von 61x61 Blöcken *(Länge x Breite)* nicht überschreiten.
* Nach oben und unten darf die Farm beliebig erweitert werden, muss jedoch eine durchgehende, zusammenhängende Struktur bilden *(z.B. Wasserstraßen, Trichtersysteme)*.

**Merged Plots**

* Zusammengeführte (gemergte) Plots gelten als ein einzelnes Farm-Plot.

#### <mark style="color:red;">Absatz J | Verbotene Plotflags und Containerevents</mark>

**Plotflags**

* Die Verwendung der Plotflag <mark style="color:green;">**Drop\_Protection true**</mark> ist ausdrücklich untersagt.

**Containerevents**

Containerevents sind unter folgenden Bedingungen erlaubt:

* Der Wert des Containerinhalts muss ungefähr dem Wert des Startgebots entsprechen.

#### <mark style="color:red;">Absatz K | Litemetica, Schematica</mark>

**Allgemeine Nutzung**

* Die Nutzung von Schematica/Litemetica ist grundsätzlich erlaubt.

**Einschränkungen**

* Der Printer-Modus darf verwendet werden, jedoch nur mit minimaler Reichweite.

**Erstellung von Schematics**

Es ist nicht gestattet, Schematics/Litematics von fremden Plots oder Bauwerken zu erstellen außer in folgenden Fällen:

* Der Plot Besitzer hat ausdrücklich zugestimmt *(schriftlicher Nachweis)*
* Das Bauwerk basiert nachweislich auf einer öffentlichen Schematic.

#### <mark style="color:red;">Absatz L | Regelung zu Spawnern auf Plots</mark>

**Maximale Anzahl**

* Jeder Spieler darf maximal 10 Spawner auf seinem Grundstück platzieren.

**Verbotene Spawn-Eier**

* Dorfbewohner
* Zombie-Dorfbewohner
* Shulker
* Wither-Skelette

**Mobarten-Limit**

* Jeder Spieler darf maximal 2 Spawner mit derselben Mobart gleichzeitig aktiv haben.

**Wither-Verbot**

* Das Spawnen des Withers in der Plotwelt ist verboten und wird entsprechend bestraft.

#### <mark style="color:red;">Absatz M | AFK-Farmen auf dem CityBuild-Server</mark>

**AFK-Verhalten**

* Das AFK-stehen auf Plots, insbesondere in der Nähe oder innerhalb von Farmen *(z.B. Mob-Farmen mit Kühen, Sniffern usw.)*, ist nicht erlaubt, auch wenn keine aktive Farm ausgelöst wird.
* Ebenso ist die Nutzung von sogenannten AFK-Brunnen, - Maschinen oder - Vorrichtungen, die das automatische Verschieben durch das AFK-Plugin verhindern sollen, strengstens untersagt.

**Regelungen zu AFK-betriebenen Farmen**

* AFK-Farmen, die keinen funktionierenden An-/Aus-Schalter besitzen, dürfen von Admins oder höherem Team-Rang ohne Vorwarnung deaktiviert oder entfernt werden.
* Nach einer Deaktivierung durch einen High-Teamler hat der betroffene Spieler 24 Stunden Zeit, die Farm mit einem deutlich erkennbaren An-/Aus-Schalter nachzurüsten.
* Wird diese Frist nicht eingehalten, darf die Farm dauerhaft gelöscht werden.

#### <mark style="color:red;">Absatz N | AFK-Verhalten auf automatisierten Farmen</mark>

**Allgemeines Verbot**

* Das AFK-stehen auf automatisierten Farmen ist grundsätzlich untersagt, unabhängig von der Art der Farm *(z.B. XP-Farmen, Erntefarmen, Tierfarmen, usw.)*

**Pflichten bei Verstößen**

* Wird ein Spieler dabei beobachtet, wie er AFK auf einer Farm steht, ist dies dem Plot Besitzer zu melden.
* Der Plot Besitzer ist in diesem Fall angehalten, die betreffende Person ggf. vom Grundstück zu entfernen.

**Wiederholte Verstöße**

* Bei mehrmaligem Vorkommen oder bei Spielern, die wiederholt AFK-Farmen betreiben, sollten diese Spieler umgehend das Serverteam gemeldet werden.

#### <mark style="color:red;">Absatz O | AFK-Farmen in der Farmwelt/ Nether/ End</mark>

**Erlaubnis & Einschränkungen**

* Das AFK-Farmen in den Farmwelten ist grundsätzlich erlaubt.
* Es gibt keine Größenbeschränkung für Farmen, vorausgesetzt der Einhaltung Punkt *"Serverperformance"*

**Serverperformance**

* Sollte eine Farm durch ihre Größe, ein hohes Entity-Aufkommen oder andere Faktoren die Serverleistung negativ beeinflussen, muss die entsprechen verkleinert oder umgebaut werden.
* Das Serverteam behält sich das Recht vor, solche Farmen zu überprüfen und gegebenenfalls Anpassungen anzuordnen.

**Folgen bei Missachtung**

* Wird eine Anforderung nicht umgesetzt, behält sich das High-Team vor, eigenständig Maßnahmen zur Wahrung der Serverstabilität zu ergreifen (z.B. Löschung der Farm, etc.)

#### <mark style="color:red;">Absatz P | Hopperregelungen</mark>

* &#x20;Für neue Farmen am Citybuild sind Trichterteppiche / Trichterflächen / Trichterstraßen ab sofort nicht mehr gestattet.\
  Vorhandene Farmen sollten zeitnah auf Super Hopper Systeme umgebaut werden.

Alle Hopper, die nicht zwingend frei sein müssen, müssen mit einem Composter abgedeckt werden. Ein Hopper gilt nur dann als „zwingend frei“, wenn er aktiv dazu dient, Items von oben einzusammeln oder eine Fangfunktion erfüllt, z. B.:

* Fang-Hopper in Sortieranlagen
* Hopper an Farmstellen oder Mobfarmen
* Hopper, die Items aus Wasserströmen aufnehmen
* Hopper bei manuellen Sammelpunkten oder Filtereingängen

Alle anderen Hopper – insbesondere Hopper in Weiterleitungsketten, Lagerräumen, Autosortern, Maschinen, technischen Systemen oder unter Blöcken ohne Fangfunktion – sind verpflichtend mit einem Composter abzudecken.

Der Composter ist zwingend vorgeschrieben, da er als einziger Vanilla-Block unnötige Hopper-Ticks vollständig verhindert und somit erheblich zur Serverperformance beiträgt.

Hinweis zur Fairness: Plots oder Farmen werden natürlich nicht sofort bestraft, wenn sie sich im Bau befinden oder Systeme noch getestet werden. Nach Abschluss des Baus müssen jedoch alle nicht zwingend offenen Hopper ordnungsgemäß abgedeckt sein.

**Ausnahme für MapArts & Spülsysteme**

Bei MapArts, Teppich-Spülsystemen und ähnlichen Konstruktionen dürfen die **direkten Fang-Hopper**, die Items aus der Spülung aufnehmen, **offen bleiben**.\
Dies gilt auch dann, wenn diese Hopper nur selten aktiv sind, da sie technisch zwingend für die Fangfunktion benötigt werden.

**Wichtig:**\
Alle nachfolgenden Hopper, die ausschließlich der Weiterleitung, Sortierung oder dem Transport dienen, müssen weiterhin **mit einem Composter abgedeckt** werden.

### §2 Preisregulierungen & Betrugsarten

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Preisregulierung</mark>

**Keine Preisbindung**

* Der Server übernimmt keine Kontrolle über Handel, Angebot oder Preise von Items unter Spielern.

**Händler-NPCs**

* Händler-NPCs werden ausschließlich vom Serverteam eingerichtet und verwaltet.
* Die dort angebotenen Preise sind unverbindlich und können jederzeit angepasst werden.

**Keine Rückerstattung**

* Bei versehentlichen Käufen oder Verkäufen über Händler-NPCs erfolgen keine Erstattungen.
* Ausnahmen gelten nur bei nachweislich serverseitigen Fehlern, die über ein Bug-Ticket gemeldet werden müssen.

#### <mark style="color:red;">Absatz B | Betrugsarten</mark>

**Allgemeines Verbot**

* Absichtliche Täuschung oder Irreführung anderer Spieler ist verboten.
* Das Ausnutzen von *Bugs, Glitches, Exploits* sowie das absichtliche Umgehen von Spielmechaniken ist im/am gesamten Netzwerk strengstens untersagt.
*

**Verbotene Betrugsarten&#x20;*****(Beispiele)*****:**

* ***Scamming:*** Betrug beim Handel *(z.B. bezahlte Ware wird nicht geliefert)*
* ***TPA-Trapping:*** Spieler wird nach einer Teleport-Anfrage absichtlich getötet. Gilt auch für falsche Vorwände *(z.B. "Komm helfen", dann Kill)*.

***Gefälschte Signaturen:***

* Bücher oder Items mit falscher Urheberkennzeichnung.

***Irreführende Itemnamen:***

* Items, deren Name falsche Eigenschaften vortäuschen.

***Falschaussagen bei Trades oder gegenüber Teammitgliedern.***

**Beweise erforderlich**

* Spieler sollten bei Betrugsfällen Screenshots oder Videos sichern, da ohne Beweise keine Rückerstattung erfolgen kann.

**Ermessensentscheidung durch das Team**

* In Zweifelsfällen oder Grauzonen entscheidet das Team nach eigenem Ermessen *(mit Absprache eines High-Teamlers)*.&#x20;

#### <mark style="color:red;">Absatz C | Handel und Versteigerungen</mark>

**Vertragsbruch**

* Das Abbrechen abgeschlossener Privatkäufe ist verboten und wird nach ermessen des Teams geahndet.

**Versteigerungen**

* Das Abbrechen laufender Auktionen mit bestehendem Gebot ist nicht erlaubt.
* Ebenso ist das Zurückziehen von Geboten während einer Auktion verboten.

**Fake-Gebote & Fake-Angebote**

* Das Abgeben von Schein-Geboten oder Schein-Angeboten ist untersagt.

**Deckungspflicht**

* Spieler müssen über ausreichend Ingame-Coins für ihr Gebot verfügen *(Dies soll Missverständnisse und Missbrauch verhindern)*.

**Echtgeld-Handel**

* Handel mit Echtgeld ist strikt verboten.

**Push-Gebote**

* Das Hochbieten durch Freunde oder Zweitaccounts *("Push-Gebote")* ist verboten und wird bestraft.

#### <mark style="color:red;">Absatz D | Echtgeldhandel & Casino-Regelung</mark>

**Echtgeldhandel verboten**\
Der Handel mit Echtgeld (Real Money Trading) ist auf dem gesamten Netzwerk strikt untersagt.\
Dazu zählen unter anderem:

* Kauf/Verkauf von Items, Coins, Accounts oder Dienstleistungen gegen Echtgeld
* Angebote über externe Plattformen (z.B. PayPal, PSC, etc.)

**Casinos & Glücksspiele**\
Casinos und ähnliche Glücksspiele dürfen ausschließlich mit **Ingame-Währungen oder Ingame-Items** betrieben werden.

Nicht erlaubt sind:

* Einsätze oder Gewinne in Echtgeld
* Verknüpfungen zu externen Zahlungsdiensten
* jegliche Form von Echtgeld-basierten Glücksspielen

**Konsequenzen**\
Verstöße gegen diese Regelung können zum sofortigen Ausschluss vom Server sowie weiteren Sanktionen führen.

### §3 Multiaccounting & Erstattungsrichtlinie

<mark style="color:red;">**Absatz A | Allgemeine Nutzung mehrerer Accounts**</mark>

**Erlaubnis zur Mehrfachnutzung**

* Das Verwenden mehrerer Accounts ist grundsätzlich erlaubt.
* Allerdings gelten Einschränkungen bei Events und serverseitlichen Aktionen, um die Fairness gegenüber anderen Spielern zu gewährleisten.

<mark style="color:red;">**Absatz B | Teilnahme mit mehreren Accounts bei Events**</mark>

**Zulässige Anzahl an Accounts**

* Bei Events wie z.B. dem Townpass, dem Adventskalender, Casedrops oder ähnlichen Aktionen dürfen maximal zwei Accounts pro Spieler verwendet werden.

**Verstoß & Konsequenzen**

Die Verwendung von mehr als zwei Accounts gilt als Umgehung der Fairness-Regel und wird nach Ermessen der High-Teamler geahndet.

**Mögliche Sanktionen:**

* Ausschluss einzelner oder aller beteiligten Accounts vom Event
* Temporär oder dauerhaft, abhängig von der Schwere des Verstoßes.

**Ausnahmen bei Ankündigung**

* Wird im Vorfeld eines Events ausdrücklich mitgeteilt, dass keine Accountbegrenzung besteht, ist die Nutzung zusätzlicher Accounts zulässig.

<mark style="color:red;">**Absatz C | Erstattung von Inventar und Items**</mark>

**Inventarverlust durch Bugs (Serverseitig)**

* Muss über ein Support-Ticket gemeldet werden.

**Inventarverlust durch Scamming (z.B. TPA-Trapping)**

* Ebenfalls per Support-Ticket einzureichen.

**Allgemeine Richtlinien zur Item-Erstattung**

* Alle Anfragen müssen schriftlich über ein Support-Ticket erfolgen
* Das Serverteam benötigt aussagekräftige Nachweise *(z.B. Screenshots oder Videos)*.
* Erstattungen ohne Beleg können nicht garantiert werden.
* Das Serverteam prüft jede Anfrage individuell, um Missbrauch zu verhindern und Fairness zu gewährleisten.


# Discord Regeln

Es folgen Regelungen, welche das Verhalten auf dem Offiziellen Townity.DE Discord Server regeln.

### §1 Discord Regeln

#### <mark style="color:red;">Absatz A | Allgemeine Regelungen auf einen Blick</mark>

* Respektvoller und freundlicher Umgang miteinander ist Pflicht.
* Spam, Trolling oder provozierendes Verhalten ist untersagt.
* Es dürfen keine pornografischen, rassistischen, sexistischen, homophoben oder anderweitig beleidigende Inhalte verbreitet werden.
* Die Weitergabe persönlicher Informationen über Dritte ist strengstens untersagt!
* Benutzernamen, Nicknamen und Avatare müssen den Community-Richtlinien entsprechen.
* Den Anweisungen des Serverteams ist unverzüglich Folge zu leisten.
* Jeder Kanal ist nur für seinen vorgesehenen Zweck zu nutzen.

> **Hinweis:** Das Serverteam sowie der Server selbst erheben und speichern verschiedene Daten (z. B. Chatverläufe, Loginzeiten, IP-Adressen, Spieleraktionen sowie ggf. Sprachaufnahmen von verbundenen Plattformen wie Discord), um Regelverstöße, Banns und andere Maßnahmen nachvollziehbar zu machen. Sämtliche Daten werden ausschließlich teamintern verwendet und nicht an Dritte weitergegeben.

#### <mark style="color:red;">Absatz B | Streamen in den Voicechannel</mark>

* Das Streamen anderer Minecraft-Server, bei dem die Serveradresse ersichtlich ist, ist nicht gestattet.
* Das Streamen anderer Minecraft-Server, bei dem die Serveradresse nicht ersichtlich ist, ist nur gestattet, wenn sich andere Spieler dadurch nicht gestört fühlen.
* Das Hi-Team kann Ausnahmen gestatten, aber auch unterbinden.

#### <mark style="color:red;">Absatz C | Discord Regelungen</mark>

Unsere Regeln ergänzen die bestehenden Discord-Richtlinien (<https://discord.com/guidelines>) und Nutzungsbedingungen (<https://discord.com/terms>).


